Skip to content
Tin học trung học phổ thông
    Menu
    • KHỐI 10
    • KHỐI 11
    • KHỐI 12
    • LẬP TRÌNH
    • ÔN THI TỐT NGHIỆP
    • ĐỀ THI THỬ TỐT NGHIỆP
    Menu

    KHỐI 11

    Tải ảnh thực hành Gimp

    Bài 1: Hệ điều hành. Click here.

    Bài 2: Thực hành sử dụng hệ điều hành. Click here.

    Bài 3: Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên internet. Click here.

    Bài 4: Bên trong máy tính. Click here.

    Bài 5: Kết nối máy tính với các thiết bị số. Click here

    Bài 6: Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên internet. Click here

    Bài 7: Thực hành tìm kiếm thông tin trên internet.Click here

    Bài 8: Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội. Click here

    TRẮC NGHIỆM ÔN TẬP GIỮA KÌ 1: Từ bài 1 đến bài 8

    Bài 9: Giao tiếp an toàn trên internet. Click here

    Bài 10: Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ quản lí. Click here

    Bài 11: Cơ sở dữ liệu. Click here

    Bài 12: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu. Click here

    Bài 13: Cơ sở dữ liệu quan hệ. Click here

    Bài 14: SQL – Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc. Click here

    Bài 15: Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu. Click here

    Bài 16: Công việc quản trị cơ sở dữ liệu. Click here

    TRẮC NGHIỆM ÔN TẬP CUỐI KÌ 1: Từ bài 6 đến bài 15

    Bài 17: Quản trị CSDL trên máy tính. Click here

    Bài 18: Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khóa. Click here

    Bài 19: Thực hành tạo lập CSDL và các bảng đơn giản. Click here

    Bài 20: Thực hành tạo lập các bảng có khóa ngoài. Click here

    Bài 21: Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng đơn giản. Click here

    Bài 22: Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu. Click here

    Bài 23: Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng. Click here

    Bài 24: Thực hành: Sao lưu dữ liệu. Click here

    TRẮC NGHIỆM ÔN TẬP GIỮA KÌ 2: Từ bài 17 đến bài 24

    BÀI THỰC HÀNH GIỮA KÌ 2 về CSDL: Gởi về mail: ltnga.c3dahuoai@gmail.com

    Bài 25: Phần mềm chỉnh sửa ảnh. Click here

    Bài 26: Công cụ chọn và công cụ tinh chỉnh màu sắc. Click here

    Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng. Click here

    Bài 28: Tạo ảnh động. Click here

    Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim. Click  here

    Bài 30: Biên tập phim. Click here

    Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình. Click here

    TRẮC NGHIỆM ÔN TẬP CUỐI KÌ 2: Từ bài 17 đến bài 28

    BÀI THỰC HÀNH CUỐI KÌ 2: tạo ảnh động có ghi tên học sinh, ảnh chủ đề tự chọn có thể vẽ đồng hồ cát, bông hoa, con vật…. tải lên driver, chia sẻ link và Gởi link về mail: ltnga.c3dahuoai@gmail.com trước ngày 25/04/2025

    link csdL

    Bài viết gần đây

    • Đề Thi TN THPT Năm 2024-2025
    • 12 bộ đề ĐỀ THI THỬ TỐT NGHIỆP THPT
    • Đề thi thử tốt nghiệp THPT môn Tin học số 4.
    • Đề thi thử tốt nghiệp THPT môn Tin học số 3
    • Đề thi thử tốt nghiệp THPT môn Tin học số 2

    Bình luận gần đây

    1. Bình An trong Hướng dẫn lập trình Python – Game Flappy bird
    2. Hùng trong Hướng dẫn lập trình Python – Game Hứng Táo
    3. Linh trong Hướng dẫn lập trình Python – Đồng hồ đếm ngược

    Thời gian của mỗi chúng ta là có hạn. Vì thế đừng dùng nó để sống cuộc đời của một ai khác - Steve Jobs

    Công nghệ là thứ gần gũi nhất với ma thuật còn tồn tại trên thế giới này - Elon Musk

    Liên hệ sdt 0374624871
    ltnga.c3dahuoai@gmail.com

    • YouTube
    • Facebook

    Không bao giờ là quá muộn để bạn bắt đầu giấc mơ của mình.

      ©2026 Tin học trung học phổ thông | Design: Newspaperly WordPress Theme